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Titre original : Corpus Simsi : Incarnation virtuellement temporaire Editeur : Léo Scheer Année : 2003 Genre : roman
Chloé Delaume - Corpus Simsi Project La critique de Arnaud Jacob Chloé Delaume, auteur dont la singularité et la littérarité ne sont plus à démontrer, semble s'atteler avec succès à une entreprise de simulation de vie anthropophage, dans un process dont l'ouvrage Corpus Simsi paru le mois dernier n'est qu'une étape possible, une accessoire péripétie. | lire la suite
Corpus Simsi est un objet singulier, mêlant texte poétique et images créées à partir du jeu vidéo Les Sims. Un roman ayant intégré un outil technologique particulier lors de sa réalisation, et se greffant sur un imaginaire virtuel précis.
Phase finale d'un projet amorcé en juin 2002 via des performances live et des interventions sur divers supports, Corpus Simsi a pour point de départ une variation ludique autour de la notion d'autofiction.
Chloé Delaume, personnage de fiction pire que les autres, a refusé de s'incarner dans un livre. Dans un précédant roman, La vanité des somnambules, elle a quitté le lieu de résidence initial de ses congénères, la Somnambulie, pour prendre possession d'un corps humain, qu'elle s'est empressée de parasiter. S'étant faite expulsée tout en poussant le corps hébergeant à l'implosion, elle se retrouve donc nulle part, ce qui n'est pas très pratique. Aussi décide-t-elle de prendre définitivement résidence dans le jeu Les Sims, sachant ce nouveau territoire particulièrement adapté à sa situation de personnage de fiction sans domicile fixe.
Sous forme d'avatar de son ancien corps humain, elle devient un petit personnage de jeu vidéo formaté, soumis à des règles différentes de celles du monde réel, face auxquelles la fiction n'est peut-être pas aussi souveraine qu'elle y parait. Actions préprogrammées et fatum, bugs et clinamens, boucles et ritournelles : autant de similitudes entre les deux univers, autant de failles où s'engouffrer.
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